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JOYSTICK

¿Cómo elegir un mando de juego?


 

  Aunque el nombre no lo sugiera , la elección de un mando de juego es una cosa muy seria.

El mando de juego se denomina de distintas formas, dependiendo de si el control de dirección se efectúa con la ayuda de un mando "joystick" o con una cruz de dirección "gamepad", como en las consolas de juego. A este periférico, principalmente lúdico, se adjuntan otros sistemas de control más específicos para ciertos tipos de juegos: volante, etc. Todo esto es lo que vamos a ver con más detalle en este dossier.

   
   No conoces el tema.

  ¿Es imprescindible?


No, pero....
¡Seamos francos! En un ordenador se puede jugar con el ratón, el teclado y con periféricos estándar.

 
 

  ¿Con qué juegos se utilizan?


Juegos de simulación
Es en el ámbito de los juegos de simulación donde los periféricos se vuelven esenciales. La simulación de combate aéreo toma otra dimensión con un joystick adaptado a la necesidad de un pedal o un mando de potencia ("gas"). Las órdenes se acercan a las que se utilizan en los aviones de combate, mejorando por tanto la inmersión en el juego. La progresión de la orden de dirección es otro tanto (para materializar por ejemplo los virajes lentos). El mismo joystick es muy apreciado en las simulaciones de combates espaciales o en los juegos aéreos en general. Los joystick o joypad son también muy apreciados en las simulaciones deportivas versus acción: fútbol, basket, etc. El volante por su parte, completado con el imprescindible pedal, genera sensaciones más realistas, por ejemplo en los juegos simuladores de carreras de automóviles.

Aventura o acción
Los juegos de plataformas o los juegos de acción/aventura son más fáciles de jugar con un joypad, que permite cambios rápidos de dirección un acceso inmediato a numerosas funciones.

Juegos en red: juegos para compartir entre amigos
Los juegos en red necesitan otro periférico: un dispositivode controles de controles vocales. Gracias a ella, es posible dialogar con otros jugadores o, por ejemplo, establecer una estrategia de ataque o de defensa. Esta comunicación vocal es más rápida que los mensajes que se envían a través del teclado y está siempre a disposición de los jugadores.

Estrategia

Los juegos de estrategia en tiempo real se benefician también de cajas multifunción. Esas cajas facilitan al mismo tiempo un control más inmediato del campo de visión y un acceso directo a una amplia batería de funciones.

 

  ¿El tipo de conexión?


Puerto de juego
El puerto de juego siempre se usa, incluso hoy a pesar de la competencia del USB. El puerto de juego se ubica generalmente en la tarjeta de sonido, pero puede estar situado en la tarjeta madre (con los otros puertos habituales: serie, paralelo y USB), siempre que ésta tenga integrada una tarjeta de sonido un procesador sonoro. La ventaja del puerto de juego es su compatibilidad con todos los sistemas, en particular los más antiguos, como MS DOS, Windows 3.x, Windows 95,...

Puerto USB universal
El puerto USB se está imponiendo en la actualidad. La conexión USB permite la conexión de varios mandos sin riesgo de conflictos. Algunos periféricos de juego pueden también utilizar el puerto de serie en lugar del puerto de juego o el USB.

 
Conoces el tema.

  ¿Joystick/joypad: ¿analógicos o digitales?


"Analógico..."
Los joysticks/joypads analógicos, sólo disponen de un acceso electrónico. El ordenador debe leer la disposición de los diferentes botones y la orden de dirección. Si bien el proceso es lento y limita las funciones del joystick, tiene la ventaja de poder ser utilizado con los antiguos juegos de MS DOS.

"...versus digital"
Los joysticks/joypads digitales por su parte disponen de un sistema electrónico sofisticado; el mando envía directamente la información al ordenador. No hay más límite de funciones, pero como contrapartida, el joystick sólo podrá funcionar bajo Microsoft Windows 98 y 2000,Me y XP.

 
  ¿Cuál es el mando más adecuado para cada juego?


Simulaciones aéreas
Para las simulaciones aéreas, el joystick hace maravillas.

Juegos de plataformas
En los juegos de plataforma, el joypad hace maravillas; sobre todo si se trata de un modelo de dirección analógica.

Carreras de motos

Para las carreras de motos, el joypad con detección de movimientos mejora sensiblemente el realismo de los movimientos.

Carreras de coches
Para las carreras de coches es fundamental disponer de un volante completado con su pedal.

Quake
Los apasionados del Quake podrán optar por dos tipos de periféricos para mejorar sus resultados en este juego: el ratón óptico o los periféricos destinados a reemplazar al ratón. Las cajas de órganos multifunción son muy útiles para los juegos, ofreciendo la posibilidad de dejar de utilizar el teclado.

Por otra parte, es necesario destacar que el GameVoice de microsoft es único en su género y no tiene parecido con otros juegos en red.

 
 
    Para expertos.

  El joystick


El número de botones y la facilidad de su acceso (comprobar en particular por los zurdos) mejorará la ergonomía. La presencia de un botón "shift" permitirá doblar la utilización de cada botón y puede ser muy útil. Es necesario también tener en cuenta la facilidad de programación de los botones, así como la existencia de un abanico más o menos amplio de posibilidades preestablecidas.
El hat-top, también llamado "sombrero de dirección", es un mando controlado por el pulgar. El control de la potencia es otro pequeño añadido, según los casos se tratará de un potencímetro o de un cursor. La orden debe ser dada de forma suave pero segura.
El "retorno de la fuerza ", por su parte, puede enriquecer todos los juegos. Gracias a los micromotores que lleva incorporados y que funcionan de acuerdo con las peripecias de juego, el jugador va a notar físicamente las vibraciones de un vehículo en la pista, el retroceso del fusil, las choques de los proyectiles recibidos o la rigidez de las órdenes de un avión que vuela contra el viento.

 
  El joypad


Algunos elementos son comunes a todos los joysticks: número de botones (con gatillos para el índice), facilidad de programación y riqueza de perfiles.
La presencia de un ministick analógico es un tanto a favor, ya que la mayor parte de los joypads disponen también de un control clásico digital de dirección.
La detención del movimiento funciona hoy en día perfectamente, al contrario que en los modelos de hace unos años. Basta con inclinar al manecilla para que el cambio de dirección sea tenido en cuenta. El piloto debe poder parametrizar el ángulo de debate. El modo de vibración es el que más se aproxima al "retorno de fuerza" de los joysticks. Según los casos, la vibración podrá ser global (un solo motor) o localizada (derecha/izquierda).
Algunos joypads disponen de un modo de tiro automático. Esta función es muy útil para los juegos en los que el objetivo se resume en destruir todo.

 
  El volante


Algunos elementos son todavía comunes con el joystick: número de botones, programación, perfiles y "retorno de fuerza".
El sistema de fijación tiene una gran importancia, debe asegurar un cierre rápido y eficaz. Según los casos, la fijación estará asegurada por una quijada (mandíbula) o un gato que se enganchen al borde del mueble (es necesaria cierta profundidad) por una ventosa que se sujete sobre una superficie plana.
El pedal debe ofrecer una buena inclinación y no hacer sufrir al pie. Los cambios de velocidad al volante, al modo F1 (interruptores en el volante), son muy agradables.