|
SWiSH Movie - tirilla.swi - www.swishzone.com
JOYSTICK
 |
¿Cómo elegir
un mando de juego?
|
| |
Aunque
el nombre no lo sugiera , la elección de un mando de juego es
una cosa muy seria.
El mando de juego se denomina de
distintas formas, dependiendo de si el control de dirección se
efectúa con la ayuda de un mando "joystick" o con una
cruz de dirección "gamepad", como en las consolas de
juego. A este periférico, principalmente lúdico, se adjuntan
otros sistemas de control más específicos para ciertos tipos
de juegos: volante, etc. Todo esto es lo que vamos a ver con más
detalle en este dossier.
|
| |
|
|
¿Es
imprescindible? |
|
No, pero....
¡Seamos francos! En un ordenador se puede jugar con el
ratón, el teclado y con periféricos estándar.
|
| |
|
¿Con
qué juegos se utilizan? |
|
Juegos de simulación
Es en el ámbito de los juegos de simulación donde los
periféricos se vuelven esenciales. La simulación de
combate aéreo toma otra dimensión con un joystick
adaptado a la necesidad de un pedal o un mando de
potencia ("gas"). Las órdenes se acercan a
las que se utilizan en los aviones de combate, mejorando
por tanto la inmersión en el juego. La progresión de
la orden de dirección es otro tanto (para materializar
por ejemplo los virajes lentos). El mismo joystick es
muy apreciado en las simulaciones de combates espaciales
o en los juegos aéreos en general. Los joystick o
joypad son también muy apreciados en las simulaciones
deportivas versus acción: fútbol, basket, etc. El
volante por su parte, completado con el imprescindible
pedal, genera sensaciones más realistas, por ejemplo en
los juegos simuladores de carreras de automóviles.
Aventura o acción
Los juegos de plataformas o los juegos de acción/aventura
son más fáciles de jugar con un joypad, que permite
cambios rápidos de dirección un acceso inmediato a
numerosas funciones.
Juegos en red: juegos para compartir entre amigos
Los juegos en red necesitan otro periférico: un
dispositivode controles de controles vocales. Gracias a
ella, es posible dialogar con otros jugadores o, por
ejemplo, establecer una estrategia de ataque o de
defensa. Esta comunicación vocal es más rápida que
los mensajes que se envían a través del teclado y está
siempre a disposición de los jugadores.
Estrategia
Los juegos de estrategia en tiempo real se benefician
también de cajas multifunción. Esas cajas facilitan al
mismo tiempo un control más inmediato del campo de visión
y un acceso directo a una amplia batería de funciones.
|
| |
|
¿El
tipo de conexión? |
|
Puerto de juego
El puerto de juego siempre se usa, incluso hoy a pesar
de la competencia del USB. El puerto de juego se ubica
generalmente en la tarjeta de sonido, pero puede estar
situado en la tarjeta madre (con los otros puertos
habituales: serie, paralelo y USB), siempre que ésta
tenga integrada una tarjeta de sonido un procesador
sonoro. La ventaja del puerto de juego es su
compatibilidad con todos los sistemas, en particular los
más antiguos, como MS DOS, Windows 3.x, Windows 95,...
Puerto USB universal
El puerto USB se está imponiendo en la actualidad. La
conexión USB permite la conexión de varios mandos sin
riesgo de conflictos. Algunos periféricos de juego
pueden también utilizar el puerto de serie en lugar del
puerto de juego o el USB.
|
| |
|
 |
|
¿Joystick/joypad:
¿analógicos o digitales? |
|
"Analógico..."
Los joysticks/joypads analógicos, sólo disponen de un
acceso electrónico. El ordenador debe leer la disposición
de los diferentes botones y la orden de dirección. Si
bien el proceso es lento y limita las funciones del
joystick, tiene la ventaja de poder ser utilizado con
los antiguos juegos de MS DOS.
"...versus digital"
Los joysticks/joypads digitales por su parte disponen de
un sistema electrónico sofisticado; el mando envía
directamente la información al ordenador. No hay más límite
de funciones, pero como contrapartida, el joystick sólo
podrá funcionar bajo Microsoft Windows 98 y 2000,Me y
XP.
|
| |
|
¿Cuál
es el mando más adecuado para cada juego? |
|
Simulaciones aéreas
Para las simulaciones aéreas, el joystick hace
maravillas.
Juegos de plataformas
En los juegos de plataforma, el joypad hace maravillas;
sobre todo si se trata de un modelo de dirección analógica.
Carreras de motos
Para las carreras de motos, el joypad con detección de
movimientos mejora sensiblemente el realismo de los
movimientos.
Carreras de coches
Para las carreras de coches es fundamental disponer de
un volante completado con su pedal.
Quake
Los apasionados del Quake podrán optar por dos tipos de
periféricos para mejorar sus resultados en este juego:
el ratón óptico o los periféricos destinados a
reemplazar al ratón. Las cajas de órganos multifunción
son muy útiles para los juegos, ofreciendo la
posibilidad de dejar de utilizar el teclado.
Por otra parte, es necesario destacar que el GameVoice
de microsoft es único en su género y no tiene parecido
con otros juegos en red.
|
| |
|
| |
|
 |
El
joystick |
|
El número de botones y la
facilidad de su acceso (comprobar en particular por los
zurdos) mejorará la ergonomía. La presencia de un botón
"shift" permitirá doblar la utilización de
cada botón y puede ser muy útil. Es necesario también
tener en cuenta la facilidad de programación de los
botones, así como la existencia de un abanico más o
menos amplio de posibilidades preestablecidas.
El hat-top, también llamado "sombrero de dirección",
es un mando controlado por el pulgar. El control de la
potencia es otro pequeño añadido, según los casos se
tratará de un potencímetro o de un cursor. La orden
debe ser dada de forma suave pero segura.
El "retorno de la fuerza ", por su parte,
puede enriquecer todos los juegos. Gracias a los
micromotores que lleva incorporados y que funcionan de
acuerdo con las peripecias de juego, el jugador va a
notar físicamente las vibraciones de un vehículo en la
pista, el retroceso del fusil, las choques de los
proyectiles recibidos o la rigidez de las órdenes de un
avión que vuela contra el viento.
|
| |
|
El
joypad |
|
Algunos elementos son comunes a
todos los joysticks: número de botones (con gatillos
para el índice), facilidad de programación y riqueza
de perfiles.
La presencia de un ministick analógico es un tanto a
favor, ya que la mayor parte de los joypads disponen
también de un control clásico digital de dirección.
La detención del movimiento funciona hoy en día
perfectamente, al contrario que en los modelos de hace
unos años. Basta con inclinar al manecilla para que el
cambio de dirección sea tenido en cuenta. El piloto
debe poder parametrizar el ángulo de debate. El modo de
vibración es el que más se aproxima al "retorno
de fuerza" de los joysticks. Según los casos, la
vibración podrá ser global (un solo motor) o
localizada (derecha/izquierda).
Algunos joypads disponen de un modo de tiro automático.
Esta función es muy útil para los juegos en los que el
objetivo se resume en destruir todo.
|
| |
|
El
volante |
|
Algunos elementos son todavía
comunes con el joystick: número de botones, programación,
perfiles y "retorno de fuerza".
El sistema de fijación tiene una gran importancia, debe
asegurar un cierre rápido y eficaz. Según los casos,
la fijación estará asegurada por una quijada (mandíbula)
o un gato que se enganchen al borde del mueble (es
necesaria cierta profundidad) por una ventosa que se
sujete sobre una superficie plana.
El pedal debe ofrecer una buena inclinación y no hacer
sufrir al pie. Los cambios de velocidad al volante, al
modo F1 (interruptores en el volante), son muy
agradables.
|
|
|

|